在近期结束的英雄联盟全球总决赛中,中国电子竞技战队Edward Gaming(以下简称EDG)经过五局艰苦鏖战,战胜了来自韩国赛区的夺冠热门DWG KIA战队(以下简称DK),成功夺冠。为了更深切地理解和感受电竞精神、深入探讨由此引发的社会现象,西南大学师生就此展开了对话。

败走麦城的反击:外界唱衰不敌内心的勇毅
研究生张彦博:新科S赛冠军EDG因往届赛事战绩不佳,连续两年与S赛无缘,在小组赛中甚至一度败给实力并不出众的北美战队,仅以第二名晋级淘汰赛。但EDG在淘汰赛中的表现堪称坚韧神勇,与对手打满五局,并在万众瞩目的决赛决胜局中,战胜了卫冕冠军DK。您认为是怎样的精神支撑EDG在不被看好的情况下成为了赛场黑马?
博士生导师董小玉:“在别人都不相信你的时候,你相信了自己,并取得胜利,这就是成为英雄的道路。”外界的唱衰终究不敌内心的勇毅,正如此次赛事的主题:“不破不立”,敢于打破以往过于保守的战术,在比赛的关键时刻出其不意,即使眼下劣势再大也要殊死一搏。破而后立,更需要勇气与坚韧。EDG的队长田野在决赛前说:“一号种子不是压力,而是一种责任。”青山缭绕疑无路,忽见千帆隐映来。坚守热爱与梦想,才能笑傲挫折;审时度势随机应变,方能穿越暴风劲雨,守得云开,见月明。

狂欢中的反思:警惕滑入集体审丑的泥淖
研究生张彦博:EDG此次夺冠引发了粉丝和游戏玩家的狂欢,其影响范围和热烈程度远超前几次夺冠。而且出现了诸多恶俗的、无底线的庆祝视频,挑战了公序良俗,甚至干扰到人们的正常生活。请问您如何看待这种不合理的狂欢行为?
博士生导师董小玉:“人生得意须尽欢,莫使金樽空对月”,畅快时分与朋友纵情快乐本无可厚非,但过犹不及,干扰旁人乃至挑战道德的底线则不足为训。早期的庆祝视频尚在较为理性的范围,比如若EDG夺冠就背大量英语单词、坚持跑步锻炼等,该类视频播放量往往较高,评论也多以“言出必行”“说到做到”等温和的认同、赞叹为主,有一定的积极意义和良好的影响。但其后的发展则令人咋舌。大量低俗的、无下限的所谓庆祝视频频频曝出,堪称“人类迷惑行为”。此类专为博眼球的视频事实上已经脱离了庆祝的本质,滑入了哗众取宠集体审丑的境地。在狂热的拟态环境中,人们容易被狂热氛围所暗示与裹挟,独立的判断力被剥夺殆尽,沦为狂热现场 “乌合之众”的一份子,众多在日常生活中为人所不齿的行为披着庆祝的外衣堂而皇之的招摇横行。随着观众们刺激阈值的提高,该类视频和狂欢行为的下限就愈低,狂欢随之逐渐升级,低俗媚俗、血腥暴力、邪恶卑下到了近乎疯狂的地步。狂欢中几乎所有的人都将被拖进了无意识的漩涡。而评论区和弹幕中偶现反思的微澜,那一丝仅存的理性,如救生圈试图将娱乐至死的众生从漩涡中打捞起来。
电子竞技的反省:整合思维、反应、协调等能力
研究生张彦博:随着个人电脑的普及和互联网的进步,电子竞技在近几年长足发展,形成千亿级的庞大产业。在过去被视为“洪水猛兽”的电子游戏,在日益规范的监管与日渐成熟的行业发展中,得到了越来越多的认可。请问您怎样看待电子竞技的勃兴?
博士生导师董小玉:电子竞技并不等同于网络游戏,而是以电子游戏为载体利用高科技软硬件设备,供个人或团队参与的竞技性智力对抗运动。电子竞技职业选手已成为一门正式职业,它需要参与者具有极高的思维能力、反应能力、和运动协调能力以及智慧敏捷、团队精神、坚忍不拔等个人品质。目前,很多的正式运动比赛项目是从生产生活中的游戏发展而来,例如奥运会田径项目中的链球,就是由中世纪苏格兰的铁匠和矿工在业余时间中掷铁锤游戏发展演变而来。电子竞技项目亦如此,我国早在2003年国家体育总局就批准电子竞技为正式体育竞赛项目,从2013年开始,每年都举办由国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛。2018年的雅加达亚运会上,电子竞技首次成为表演项目,中国队在英雄联盟项目中击败了韩国队,夺得冠军,五星红旗首次因电竞而升起,嘹亮的国歌也在每个关注电竞的人心中奏响。
在明年即将举办的杭州亚运会中,电子竞技将首次成为正式项目,并计入奖牌榜。电子竞技在当今时代得到大众的广泛认可,为此,我们不必再将之视为洪水猛兽,堵不如疏,应加强对未成年人的正向引导,建立健全更科学的防游戏沉迷机制,是促使电竞产业持续健康发展的必要举措。